Une illustration en 3d travaillée avec Vray sur Bordeaux et Angers Illustration pour supports imprimés sur Angers et Bordeaux Illustration en image de synthèse sur Bordeaux et Angers

Réalisation d'une illustration réaliste en 3D

Voilà un très beau projet que nous avons travaillé au studio Zeppelin. Beaucoup de travail pour un résultat qui en valait la peine. Environ 2 semaines pour réaliser 5 illustrations destinées à être imprimées dans des revues publiées entre autres par la compagnie aérienne LAN ou bien des panneaux publicitaires.


Avant

le client

Talma est une entreprise de services aéroportuaires qui souhaitait communiquer sur une partie ciblée de son activité : l'import export.
Le projet est porté par l'agence Robby Ralston qui nous contacte avec le projet défini dans son ensemble. Restait à travailler les détails qui étaient nombreux!

projet urgent

L'agence nous donne peu de temps pour achever le projet. Il s'agit au début de 2 illustrations à réaliser en un peu plus de 15 jours. Les délais changent ensuite. Le client -satisfait- a demandé plus d'illustrations. Au final le projet comptera 6 travaux!

Travail collectif

4 personnes ont participé au projet: 2 personnes, dont moi, pour la modélisation et la texturisation de la cinquantaine d'éléments nécessaires. 1 directeur artistique qui participait à la texturisation. le chef de projet organisait le travail, assemblait les scènes et configurait la lumière et le rendu final

Le dessin de l'agence qui donne l'ambiance et l'emplacement des élément de l'illustration

Le projet


Modélisation, texture et illumination d'objets en 3D sur Angers et Bordeaux

process, liberté et créativité

Les dessins de l'agence donnent le ton, mais j'ai eu une totale liberté et autonomie pour la création des éléments. Le tout c'est que le résultat plaise! Hormis l'avion que nous avons acheté (faute de temps), tous les éléments ont été modélisés.
Après un listing de tout ce qu'il y avait à faire, c'est parti pour la partie la moins amusante : les références. Une recherche rapide permet de trouver les infos pour un rendu s'approchant de la réalité.

Polycount et qualité

Comme d'habitude en 3d, il faut trouver l'équilibre, parfois périlleux, entre la qualité du rendu et l'optimisation du poids des modèles, surtout sur des illustrations complexes.

Efficacité et collaboration

Chaque objet est modélisé à l'échelle (très important) avec des coordonnées xy 0 0 pour faciliter le travail du chef de projet : rien de pire que chercher une importation pendant 1/4 d'heure dans une scène. Un shader rapide est fait, il sera ensuite retravaillé sur la scène avec la bonne lumière.


Les logiciels

pour la 3d :Vray pour les rendus et 3ds max pour le reste
pour les textures : Illustrator et Photoshop, et body Paint pour quelques textures organiques